![]() |
Faker ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 70 ប៉ុណ្ណោះក្នុងបញ្ជីមនុស្សដែលរកប្រាក់បានពីការលេងហ្គេម។ រូបថត៖ Lol Esports ។ |
Faker និង T1 ទើបតែឈ្នះជើងឯកពិភពលោកឆ្នាំ 2025 នៅប្រទេសចិន។ ដូច្នេះ តំណែង GOAT (អ្នកលេងល្អបំផុតគ្រប់ពេល) មិនអាចធ្លាក់ចេញពីដៃអ្នកលេងនេះបានទេ។ មិនត្រឹមតែនៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ឥទ្ធិពលរបស់ Faker ឈានដល់សូម្បីតែសហគមន៍ដែលមិនមែនជាហ្គេម។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកជាសម្បត្តិជាតិរបស់កូរ៉េស្មើនឹងក្រុម BTS ឬកីឡាករបាល់ទាត់ Son Heung-min។
យ៉ាងណាមិញ ប្រាក់ចំណូលដែលរកបានដោយផ្ទាល់ពីការលេងហ្គេមរបស់អ្នកលេងនេះគឺតិចតួចណាស់។ ទិន្នន័យពី eSports Earning បង្ហាញថា Faker រកបានប្រហែល 1.9 លានដុល្លារ ក្នុងរយៈពេល 13 ឆ្នាំនៃការប្រកួតប្រជែង។ ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់នេះ គាត់ក៏ជាអត្តពលិក League of Legends កំពូលផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Faker បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ក្នុងបញ្ជីអ្នកលេងហ្គេមកូរ៉េ។
ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧស្សាហកម្មទាំងមូល អ្នកលេង T1 ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់តិចតួច។ ជាពិសេសជាមួយនឹង 1.9 លានដុល្លារអាមេរិក Faker ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 70 ក្នុងបញ្ជីមនុស្សដែលរកបានច្រើនបំផុតពីហ្គេមនេះ។
នៅក្នុងបញ្ជីនេះ មុខតំណែង 40 ដំបូងជារបស់អ្នកលេង DotA 2 ។ ហ្គេមពី Valve មានរចនាសម្ព័ន្ធរង្វាន់ធំជាង League of Legends រាប់សិបដង។ បន្ថែមពីលើសាច់ប្រាក់ពីអ្នកបង្កើតហ្គេម ជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅពេលដែលរដូវកាលអន្តរជាតិមកដល់ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏លក់វត្ថុផ្តាច់មុខសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជុំវិញ ពិភពលោក ដើម្បីទិញផងដែរ។ ប្រាក់ចំណូលនឹងត្រូវចែករំលែកទៅក្នុងមូលនិធិរង្វាន់។ ដូច្នេះហើយ ក្នុងអំឡុងពេលកំពូល ប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ក្រុម TI បានចែករំលែករហូតដល់រាប់សិបលានដុល្លារ។
![]() ![]() |
ចំនួនប្រាក់ដែល Faker រកបានគឺតិចជាងចំនួនអ្នកលេង DotA 2 កំពូលៗឆ្ងាយណាស់។ រូបថត៖ Esports Earning។ |
បច្ចុប្បន្ន អតីតសមាជិក OG ជើងឯក The International 2018 និង 2019 គឺជាអ្នករកចំណូលបានច្រើនជាងគេនៅក្នុង eSports ។ N0tail, JerAx, ana, Ceb និង Topson សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងកំពូលទាំង 10 ។ អ្នកលេង Team Spirit បានចម្លងស្នាដៃរបស់ OG ក្នុងឆ្នាំ 2021 និង 2022។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រង្វាន់បានថយចុះក្នុងអំឡុងពេលនេះ។
តាមពិតគំរូប្រតិបត្តិការរបស់ eSports DotA 2 និង League of Legends មិនដូចគ្នាទេ។ ប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកលេងហ្គេមរបស់ Valve គឺពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងទៅលើរង្វាន់។ ដែលក្នុងនោះ អ្នកដែលចូលជ្រៅ និងឈ្នះ TI នឹងយកប្រាក់ចំណេញដ៏ច្រើនសម្រាប់ខ្លួន។
ម៉្យាងវិញទៀត Riot Games បង្កើតប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែងវិជ្ជាជីវៈតាមតំបន់។ ពួកគេចែកចាយអត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកចូលរួមការប្រកួត ជាជាងផ្តោតលើប្រាក់រង្វាន់ដែលក្រុមតែមួយទទួលបាន។
ជាមួយនឹងការពង្រីកបន្តិចម្តងៗ និងការមើលដ៏ច្រើននៅទូទាំងពិភពលោក League of Legends eSports នាំមកនូវប្រាក់ចំណូលពីការរក្សាសិទ្ធិ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ក្រុមដែលចូលរួម។ កីឡាករកំពូលៗនៅក្នុងប្រទេសចិន និងកូរ៉េទទួលបានប្រាក់ខែយ៉ាងច្រើន ជំនួសឱ្យការពឹងផ្អែកលើប្រាក់រង្វាន់ជើងឯក។
ឧទាហរណ៍ Faker គឺជាមុខរបស់ម៉ាកយីហោជាច្រើនដូចជា Samsung, Razer និង Mercedes ។ អាវរបស់អង្គការបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយនិមិត្តសញ្ញាអ្នកឧបត្ថម្ភពីវិស័យជាច្រើន។
ប្រភព៖ https://znews.vn/faker-khong-phai-nguoi-kiem-nhieu-tien-nhat-tu-game-post1602204.html









Kommentar (0)