
ច្បាប់ទីមួយនៃការផ្លាស់ប្តូរសត្រូវបានស្នើឡើងដោយលោក Johann Löwenthal និងលោក Steinitz មុនពេលត្រូវបានអនុវត្តជាផ្លូវការដោយ FIDE - រូបថត៖ FIDE
ច្បាប់ដែលអ្នកលេងកាន់បំណែកពណ៌ស្រាល (ស) ធ្វើចលនាដំបូង គឺជាច្បាប់ជាមូលដ្ឋានបំផុតមួយ ដែលទទួលស្គាល់ដោយ FIDE (សហព័ន្ធអុកអន្តរជាតិ)។
1. ប្រភពដើមប្រវត្តិសាស្រ្ត និងការបង្រួបបង្រួមនៃច្បាប់
ច្បាប់ដំបូងរបស់សត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលអុកបានក្លាយជា កីឡា អាជីព។ មុនសតវត្សរ៍ទី 19 ជម្រើសនៃពណ៌និងបំណែកមួយណាដែលត្រូវទៅមុនគឺចៃដន្យទាំងស្រុងដែលជាធម្មតាសម្រេចចិត្តដោយច្រើន។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីបង្កើតឯកសណ្ឋាននៅក្នុងការប្រកួតធំ ៗ ចៅហ្វាយនាយដែលត្រួសត្រាយបាននិយាយចេញមក។
ជាដំបូង យើងត្រូវនិយាយអំពី Johann Löwenthal (ចៅហ្វាយនាយជនជាតិអង់គ្លេសដើមកំណើតហុងគ្រី)។ នៅឆ្នាំ 1857 នៅឯសមាជអុកអាមេរិចដំបូងគាត់បានស្នើជាផ្លូវការនូវច្បាប់ដែលអ្នកលេងស្បែកសត្រូវតែធ្វើចលនាដំបូង។
បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1889 នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ The Modern Chess Instructor វាគឺជា Steinitz ដែលជាជើងឯកអុក ពិភពលោក ដំបូងគេ ដែលបានគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងចំពោះច្បាប់ White-go-first ដោយនិយាយថា "នៅក្នុងការប្រកួត និងការប្រកួតអុកអន្តរជាតិ ឬជាសាធារណៈទាំងអស់ ច្បាប់ចែងថាអ្នកលេងដែលទៅមុនត្រូវតែមាន White pieces"។
ការអះអាងរបស់ Steinitz បានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ច្បាប់ទំនើបនៃហ្គេម។ សព្វថ្ងៃនេះ ច្បាប់នេះត្រូវបានធ្វើជាផ្លូវការនៅក្នុង FIDE Laws of Chess៖ "មាត្រា 1.2 អ្នកលេងដែលមានបំណែកពណ៌ស្រាល (ស) ធ្វើចលនាដំបូង បន្ទាប់មកអ្នកលេងជាមួយនឹងបំណែកពណ៌ងងឹត (ខ្មៅ) ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីឆ្លាស់គ្នា។
សូមអរគុណចំពោះការផ្សព្វផ្សាយពីតួលេខទាំងនេះ ច្បាប់ដំបូងពណ៌សត្រូវបានទទួលយកជាបណ្តើរៗ បន្ទាប់មកបានក្លាយជាច្បាប់ផ្លូវការ និងជាសកលដែលកំណត់ស្តង់ដារដោយសហព័ន្ធអុកអន្តរជាតិ (FIDE) ដែលធានាបាននូវភាពយុត្តិធម៌ពេញមួយការប្រកួត។
2. តើ White មានគុណសម្បត្តិទេប្រសិនបើគាត់ទៅមុន?
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កងទ័ពសនឹងទៅមុនបង្កឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសជាច្រើន ពីព្រោះភាគីដែលទៅមុននឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ទាក់ទងនឹងគំនិតផ្តួចផ្តើម និងការគ្រប់គ្រងហ្គេមតាំងពីដំបូង។
ជាពិសេស ចលនាទីមួយអនុញ្ញាតឱ្យ ស សម្រេចចិត្តលើទម្រង់បើក (ឧ. e4, d4, c4) កាន់កាប់កណ្តាល និងបង្ខំឱ្យខ្មៅប្រតិកម្ម និងការពារ។
អ្នកជំនាញ និងម៉ាស៊ីនអុកបានប៉ាន់ប្រមាណថា ការផ្លាស់ប្តូរដំបូងផ្តល់ឱ្យ White នូវអត្ថប្រយោជន៍តូចមួយ ដែលជាធម្មតាត្រូវបានគណនានៅប្រហែល 0.3 ទៅ 0.5 ពិន្ទុ។ ទោះបីជាតូចក៏ដោយ អត្ថប្រយោជន៍នេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ ដែលរាល់ចលនាត្រូវបានគណនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។
លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតែជាប់ក្នុងការប្រកួតផ្លូវការ ពួកគេនឹងត្រូវចូលទៅក្នុងជុំ Armageddon ដែលជាការប្រកួត do-or-die ដែលច្បាប់ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ខំអ្នកឈ្នះ។
ក្នុងការប្រកួតដែលសម្រេចចិត្តនេះ White ដែលមានប្រៀបក្នុងការផ្លាស់ទីមុនគេត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាច្រើនជាងនេះ (ជាធម្មតា 5 ឬ 6 នាទី) ប៉ុន្តែប្រឈមនឹងសម្ពាធដើម្បីឈ្នះ។
ផ្ទុយទៅវិញ Black ទទួលបានពេលវេលាតិចជាង (4 ឬ 5 នាទី) ហើយរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍ដែលសម្រេចបាន។ ប្រសិនបើការប្រកួតបញ្ចប់ដោយការស្មើ នោះខ្មៅត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ ច្បាប់តែមួយគត់នេះបង្កើតភាពយុត្តិធម៌ និងរឿងល្ខោន ដែលធានាថាអ្នកឈ្នះចុងក្រោយជាអ្នកសម្រេចចិត្ត។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/vi-sao-quan-trang-duoc-uu-tien-di-truoc-trong-co-vua-20251111115533632.htm






Kommentar (0)