នេះមិនត្រឹមតែជាឯកសារគោលនយោយបាយប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាព្រឹត្តិការដ៏សំខាន់មួយបញ្ជាក់ការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់វៀតណាមក្នុងការចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងលំហូរនៃ សេដ្ឋកិច្ច ច្នៃប្រឌិតសកល ដែលវប្បធម៌ បញ្ញា និងបច្ចេកវិទ្យាកំពុងក្លាយជាកត្តាជំរុញកំណើនថ្មីរបស់ពិភពលោក។
បន្ទាប់ពីជិតមួយទសវត្សរ៍នៃការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ 1755 (2016) វៀតណាមបានឈានចូលដំណាក់កាលថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ដែលទាមទារចក្ខុវិស័យវែងឆ្ងាយ និងដិតដល់ ដែលសមស្របជាងទៅនឹងបរិបទនៃការប្រកួតប្រជែងថាមពលទន់រវាងប្រទេសនានា។ យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 បង្កប់អត្ថន័យនៃ "ការចាប់ផ្តើមនៃការគិតឡើងវិញ" ដោយដាក់វប្បធម៌នៅចំកណ្តាលនៃគំរូអភិវឌ្ឍន៍របស់ប្រទេស។

តម្រូវការបន្ទាន់សម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រថ្មី។
ក្នុងឆ្នាំ 2016 វៀតណាមបានចេញជាលើកដំបូងនូវយុទ្ធសាស្ត្រទូលំទូលាយស្តីពីឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ក្រោមសេចក្តីសម្រេច 1755/QD-TTg ។ នេះជាជំហានដ៏អង់អាចមួយក្នុងការដាក់វប្បធម៌ឱ្យស្មើជាមួយនឹងវិស័យសេដ្ឋកិច្ចសំខាន់ៗផ្សេងទៀត ដោយបញ្ជាក់ពីគោលដៅ "ប្រែក្លាយឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ទៅជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចសេវាកម្ម ដែលរួមចំណែកជាវិជ្ជមានដល់កំណើន ការងារ និងលើកកម្ពស់មុខមាត់ជាតិ"។
យុទ្ធសាស្ត្រនោះបានបើកដំណាក់កាលថ្មី ជួយទីផ្សារវប្បធម៌វៀតណាមអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងជាងការរំពឹងទុក៖ អត្រារួមចំណែក GDP បានកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ឈានដល់ ៣,៦១% ក្នុងឆ្នាំ២០១៨ លើសពីគោលដៅកំណត់សម្រាប់ឆ្នាំ ២០២០; ឧស្សាហកម្មជាបន្តបន្ទាប់ដូចជា ភាពយន្ត សិល្បៈសម្តែង ការរចនា ហ្គេមអនឡាញ... មានអត្រាកំណើនខ្ពស់ កម្លាំងការងារនៅក្នុងវិស័យច្នៃប្រឌិតបានផ្ទុះឡើង ដោយមានមនុស្សប្រហែល 2 លាននាក់ធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មពាក់ព័ន្ធ។
ប៉ុន្តែជោគជ័យនោះក៏បង្ហាញពីដែនកំណត់ជាច្រើនផងដែរ។ ថ្វីត្បិតតែឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមមានសក្ដានុពលខ្លាំងក៏ដោយ ក៏ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនមិនស្មើគ្នា។ វាលជាច្រើនមិនទាន់បានបង្កើតខ្សែសង្វាក់តម្លៃពេញលេញនៅឡើយ។ គោលនយោបាយគាំទ្រអាជីវកម្មនៅតែខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងស្ថាប័នវប្បធម៌ មិនទាន់បានតាមតម្រូវការនៅឡើយ។ ជាពិសេស ការកើនឡើងនៃសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ធ្វើឱ្យវិធីសាស្រ្តនៃយុទ្ធសាស្ត្រចាស់លែងសមស្រប។
ជំងឺរាតត្បាត Covid-19 បានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវទម្លាប់នៃការប្រើប្រាស់វប្បធម៌ ដោយពន្លឿនការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់វេទិកាឌីជីថល បង្កើតតម្រូវការបន្ទាន់សម្រាប់ "ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញ" ជាយុទ្ធសាស្ត្រ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ នៅក្នុង ពិភពលោក ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងថាមពលទន់គឺកាន់តែសាហាវជាងពេលណាទាំងអស់។ ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងបានប្រែក្លាយ K-pop និងរោងកុនទៅជា "ទ្រព្យសម្បត្តិជាតិសេដ្ឋកិច្ច" ជាមួយនឹងការនាំចេញវប្បធម៌ឈានដល់ 14.16 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024 ដែលលើសពីឧស្សាហកម្មដែក និងរថយន្ត។ ចក្រភពអង់គ្លេសបានបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីរយៈពេល 10 ឆ្នាំដើម្បីពង្រឹងជំហររបស់ខ្លួនក្នុងនាមជាប្រទេសច្នៃប្រឌិតឈានមុខគេ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំ 124 ពាន់លានផោនពីឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត។ ប្រទេសចិន បារាំង ជប៉ុន សិង្ហបូរី... សុទ្ធតែមើលឃើញថាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជា "បង្គោលកំណើនថ្មី"។
ក្នុងបរិបទនោះ ការចេញយុទ្ធសាស្ត្រ 2486 របស់វៀតណាម មិនមែនជាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកទេសទេ ប៉ុន្តែជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ នយោបាយ និងសេដ្ឋកិច្ច ដោយបញ្ជាក់ថា វប្បធម៌មិនត្រឹមតែជាមូលដ្ឋានគ្រឹះខាងវិញ្ញាណប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាទ្រព្យសម្បត្តិសេដ្ឋកិច្ច ធនធានទន់ដ៏សំខាន់ និងជាកម្លាំងចលករសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ប្រទេសក្នុងទសវត្សរ៍ខាងមុខ។
យុទ្ធសាស្ត្រថ្មីកំណត់គោលដៅប្រកបដោយមហិច្ឆិតានៃការរួមចំណែក 7% នៃ GDP នៅឆ្នាំ 2030 និង 9% នៅឆ្នាំ 2045 ។ 6% នៃកម្លាំងពលកម្មត្រឹមឆ្នាំ 2030 និង 8% នៅឆ្នាំ 2045។ ចក្ខុវិស័យនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីសេចក្តីប្រាថ្នាចង់ធ្វើអោយវៀតណាមក្លាយជាប្រទេសដ៏រឹងមាំក្នុងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងតំបន់អាស៊ី។

ទ្រព្យសម្បត្តិយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ជាតិ
យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយ៖ ពីការមើលវប្បធម៌ជាវិស័យគាំទ្រដល់ការមើលវប្បធម៌ជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចដោយផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិត បច្ចេកវិទ្យា និងអត្តសញ្ញាណ។ ជាងនេះទៅទៀត វប្បធម៌ត្រូវបានដាក់ជាធនធានថាមពលទន់ ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើនទីតាំងរបស់ប្រទេសនៅលើផែនទីពិភពលោក។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺស្របតាមនិន្នាការអន្តរជាតិ ដែលផលិតផលវប្បធម៌ដែលទទួលបានជោគជ័យជារឿយៗបង្កើតផលប៉ះពាល់លើសពីតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចរបស់ពួកគេ។
នៅសតវត្សរ៍ទី 21 ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាច្រើនបានក្លាយជាសសរស្តម្ភសេដ្ឋកិច្ចធំជាងឧស្សាហកម្មប្រពៃណី។ ផលិតផលវប្បធម៌មិនត្រឹមតែលក់ក្នុងតម្លៃខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតឥទ្ធិពលលេចធ្លាយយ៉ាងធំ ប៉ះពាល់ដល់វិស័យទេសចរណ៍ ម្ហូបអាហារ ម៉ូដ ការវិនិយោគ និងម៉ាកយីហោជាតិ។
យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 មិនត្រឹមតែជាការបន្ថែមនៃយុទ្ធសាស្រ្ត 1755 ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការគិតគូរអំពីតួនាទីនៃវប្បធម៌ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជាតិផងដែរ។ ប្រសិនបើអនុវត្តក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ យុទ្ធសាស្ត្រនេះនឹងក្លាយជា “គោលនយោបាយពេញលេញ” ដើម្បីវៀតណាមចូលក្នុងសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតពិភពលោកជាមួយនឹងផ្នត់គំនិតថ្មី ទំនុកចិត្ត ច្នៃប្រឌិត សកម្ម និងបង្កប់នូវអត្តសញ្ញាណជាតិ។ នេះគឺជាឱកាសសម្រាប់វប្បធម៌ដើម្បីក្លាយជាអំណាចទន់ ជាធនធានសេដ្ឋកិច្ច និងជាប្រភពនៃមោទនភាពជាតិសម្រាប់ទសវត្សរ៍ខាងមុខ។
កូរ៉េខាងត្បូងគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ចម្បងមួយ៖ តារា K-pop រឿងភាគទូរទស្សន៍ ភាពយន្ត ម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ ទាំងអស់បញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតជា “Hallyu” ដែលជារលកវប្បធម៌ដែលនាំមកឱ្យកូរ៉េខាងត្បូងរាប់សិបពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ ហើយបានធ្វើឱ្យប្រទេសមានអំណាចទន់ឈានមុខគេនៅអាស៊ី។ ប្រទេសជប៉ុនដែលមានសិល្បៈគំនូរជីវចល និងវប្បធម៌ប៉ុបរបស់ខ្លួន ក៏ទាក់ទាញទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើន និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារក្នុងការនាំចេញ។ ចក្រភពអង់គ្លេសមានតន្ត្រី ការរចនា ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត; ប្រទេសបារាំងមានរោងកុន ម៉ូដ សិល្បៈ និងបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ ដែលទាំងអស់នេះបានក្លាយជា«ក្បាលគ្រាប់ដ៏ទន់»របស់ប្រទេស។
វៀតណាមក៏ប្រឈមនឹងឱកាសស្រដៀងគ្នានេះដែរ។ ជាមួយនឹងវប្បធម៌ដែលលាតសន្ធឹងរាប់ពាន់ឆ្នាំ ជនជាតិចំនួន 54 ពិធីបុណ្យរាប់រយ និងបេតិកភណ្ឌដែលទទួលស្គាល់ដោយអង្គការយូណេស្កូ វៀតណាមមានធនធានវប្បធម៌ពិសេសមួយដែលគ្មានប្រទេសណាអាចចម្លងបាន។ យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 ជាលើកដំបូង ចាត់ទុកអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ជា "ធនធានពិសេស" ដើម្បីបង្កើតផលិតផលវប្បធម៌មានតម្លៃខ្ពស់ដែលមានការប្រកួតប្រជែងជាអន្តរជាតិ ដោយហេតុនេះ "ការកសាងម៉ាកសញ្ញាជាតិ និងទីតាំង" ។
នៅក្នុងបរិបទនៃសាកលភាវូបនីយកម្ម អត្តសញ្ញាណមិនត្រឹមតែជាតម្លៃខាងវិញ្ញាណប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជា "មូលធនវប្បធម៌" ដែលជាទម្រង់នៃទ្រព្យសម្បត្តិដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាកម្លាំងសេដ្ឋកិច្ច ការទាក់ទាញទេសចរណ៍ ឬសូម្បីតែកម្លាំងការទូត។ ដូច្នេះហើយ យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 មានអត្ថន័យជាព្រឹត្ដិការណ៍មួយដើម្បីដាក់ទីតាំងឡើងវិញនូវសារៈសំខាន់នៃវប្បធម៌៖ ពីតម្លៃអភិរក្សទៅតម្លៃអភិវឌ្ឍន៍ ពីកំណប់ទ្រព្យពីអតីតកាលទៅធនធាននាពេលអនាគត។
ចូលទៅក្នុងការប្រណាំងឧស្សាហកម្មសកល
យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 មិនត្រឹមតែកំណត់គោលដៅប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតផែនទីបង្ហាញផ្លូវជាក់ស្តែងសម្រាប់វៀតណាម ដើម្បីឈានចូលការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លានៃសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតពិភពលោក។ ផែនទីបង្ហាញផ្លូវនោះរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុបី៖ អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធច្នៃប្រឌិត និងបច្ចេកវិទ្យា ទីផ្សារអន្តរជាតិ។
ជាដំបូង អត្តសញ្ញាណវៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជា “ដើមទុនដើម” ដែលជាប្រភពសម្ភារៈគ្មានទីបញ្ចប់។
យុទ្ធសាស្ត្រថ្មីនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយ៖ ពីការមើលវប្បធម៌ជាវិស័យគាំទ្រដល់ការមើលវប្បធម៌ជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចដោយផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិត បច្ចេកវិទ្យា និងអត្តសញ្ញាណ។ ជាងនេះទៅទៀត វប្បធម៌ត្រូវបានដាក់ជាធនធានថាមពលទន់ ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើនទីតាំងរបស់ប្រទេសនៅលើផែនទីពិភពលោក។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺស្របតាមនិន្នាការអន្តរជាតិ ដែលផលិតផលវប្បធម៌ដែលទទួលបានជោគជ័យជារឿយៗបង្កើតផលប៉ះពាល់លើសពីតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចរបស់ពួកគេ។
បង្កើតក្នុងវិស័យភាពយន្ត ម៉ូដ ល្បែង វិចិត្រសិល្បៈ ទេសចរណ៍វប្បធម៌ តន្ត្រី ... គ្មានប្រទេសណាមានរឿងព្រេងដូចជា Lac Long Quan - Au Co, Thanh Giong, Son Tinh - Thuy Tinh; មិនមានភូមិសិប្បកម្មប្លែកៗ ចម្រៀង របាំ ពិធីបុណ្យប្រជាប្រិយ ដែលមានរយៈពេលរាប់រយឆ្នាំ។
វាគឺជាសម្ភារៈដ៏មានតម្លៃក្នុងការបង្កើតផលិតផលដែលមានទាំងអត្តសញ្ញាណ និងភ្ជាប់ជាមួយសាធារណៈជនអន្តរជាតិ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អត្តសញ្ញាណគ្រាន់តែជាចំណុចចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីប្រែក្លាយវប្បធម៌ទៅជាកម្លាំងសេដ្ឋកិច្ច ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយនិរន្តរភាពគឺចាំបាច់។ យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 សង្កត់ធ្ងន់លើការបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលវប្បធម៌ និងឧស្សាហកម្ម កន្លែងច្នៃប្រឌិត តំបន់សិល្បៈ ស្ទូឌីយោភាពយន្ត ទីផ្សាររក្សាសិទ្ធិ មូលនិធិវិនិយោគសម្រាប់សហគ្រាសច្នៃប្រឌិត។ល។
អ្វីមួយដែលប្រទេសជាច្រើនបានធ្វើដោយជោគជ័យ។ ចក្រភពអង់គ្លេសមាន "ក្រុមច្នៃប្រឌិត"; កូរ៉េខាងត្បូងមាន "មជ្ឈមណ្ឌលច្នៃប្រឌិត" ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការបណ្តុះបណ្តាល ការផលិត និងការសម្តែង។ ប្រទេសចិនបានសាងសង់ "ទីក្រុងច្នៃប្រឌិត" ជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត តន្ត្រី និងការរចនា។
វៀតណាមដែលមានមជ្ឈមណ្ឌលដូចជា ហាណូយ ហូជីមិញ ដាណាង ហឺ អាចបង្កើតជា “បង្គោលច្នៃប្រឌិតថ្មី” នៃតំបន់។ នេះក៏ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប៉ិនប្រសប់ បណ្តុះគំនិតច្នៃប្រឌិតថ្មីៗ និងតភ្ជាប់ជាមួយទីផ្សារអន្តរជាតិ។ ចុងក្រោយ ប៉ុន្តែមិនតិចទេ គឺបច្ចេកវិទ្យា។
ក្នុងយុគសម័យឌីជីថល ឧស្សាហកម្មសិល្បៈ និងវប្បធម៌មិនត្រឹមតែពឹងផ្អែកលើគំនិតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលើសមត្ថភាពក្នុងការបំប្លែងគំនិតទៅជាផលិតផលដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល៖ ភាពយន្តឌីជីថល ការពិតនិម្មិត (VR/AR) ហ្គេម បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ការរចនាឌីជីថល វេទិកាស្ទ្រីម ជាន់ជួញដូរកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ នេះជាការផ្លាស់ប្តូរការគិតយ៉ាងធំបើធៀបនឹងយុទ្ធសាស្ត្រឆ្នាំ២០១៦។
ប្រសិនបើយុទ្ធសាស្ត្រចាស់ផ្តោតលើខ្លឹមសារប្រពៃណី យុទ្ធសាស្ត្រថ្មីដាក់មាតិកាឌីជីថលនៅកណ្តាល ស្របតាមនិន្នាការពិភពលោក ដែលហ្គេមអនឡាញ ភាពយន្តអនឡាញ និងតន្ត្រីឌីជីថលកំពុងក្លាយជាឧស្សាហកម្មរាប់ពាន់លានដុល្លារ។ វៀតណាមមានគុណសម្បត្តិពិសេស អត្រាអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតខ្ពស់ កម្លាំងអ្នកសរសេរកម្មវិធីច្រើន និងជាទីផ្សារហ្គេមធំទីបីនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ប្រសិនបើតម្រង់ទិសបានត្រឹមត្រូវ វាលទាំងនេះអាចក្លាយជា "ម៉ាស៊ីនលូតលាស់ថ្មី" ទាំងស្រុង។
កត្តាទាំងអស់នេះសំដៅលើគោលដៅរួម ធ្វើឲ្យវៀតណាមក្លាយជាប្រទេសប្រកួតប្រជែងលើវិស័យវប្បធម៌ និងបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន ទាំងបង្កើតតម្លៃសេដ្ឋកិច្ច និងផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវប្បធម៌វៀតណាមដល់មិត្តអន្តរជាតិ។
យុទ្ធសាស្ត្រ 2486 មិនត្រឹមតែជាការបន្ថែមនៃយុទ្ធសាស្រ្ត 1755 ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការគិតគូរអំពីតួនាទីនៃវប្បធម៌ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជាតិផងដែរ។ ប្រសិនបើអនុវត្តក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ យុទ្ធសាស្ត្រនេះនឹងក្លាយជា “គោលនយោបាយពេញលេញ” ដើម្បីវៀតណាមចូលក្នុងសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតពិភពលោកជាមួយនឹងផ្នត់គំនិតថ្មី ទំនុកចិត្ត ច្នៃប្រឌិត សកម្ម និងបង្កប់នូវអត្តសញ្ញាណជាតិ។ នេះគឺជាឱកាសសម្រាប់វប្បធម៌ដើម្បីក្លាយជាអំណាចទន់ ជាធនធានសេដ្ឋកិច្ច និងជាប្រភពនៃមោទនភាពជាតិសម្រាប់ទសវត្សរ៍ខាងមុខ។
ប្រភព៖ https://baovanhoa.vn/van-hoa/dau-moc-cua-ky-nguyen-cong-nghiep-van-hoa-viet-nam-182425.html






Kommentar (0)