សំឡេងស្ត្រីជនជាតិដើមភាគតិចមិនត្រូវបានគេរំសាយទេ។
Madeline Gupta គឺជាជនជាតិដើម Chippewa Indian ដែលជាសមាជិកនៃកុលសម្ព័ន្ធ Sault Ste ដែលជាសហគមន៍ដែលមានការទទួលស្គាល់ជាង 44,000 នាក់នៅក្នុងរដ្ឋ Michigan សហរដ្ឋអាមេរិក។ Gupta បានបញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រផ្នែក វិទ្យាសាស្ត្រ កុំព្យូទ័រពីសាកលវិទ្យាល័យ Yale ក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2025 ហើយបច្ចុប្បន្នជាវិស្វករផ្នែកទន់នៅ Google ។
Gupta បាននិយាយថានាងស្គាល់តែស្ត្រីជនជាតិដើមពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីនៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក។ នាងគឺជាស្ត្រីជនជាតិដើមតែម្នាក់គត់នៅ Google ។ លោក Gupta បាននិយាយថា ឧបសគ្គសម្រាប់ស្ត្រីដើមដែលចូលក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យារួមមានមិនត្រឹមតែកង្វះគំរូប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានកម្រិតក្នុងការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតល្បឿនលឿន វ៉ាយហ្វាយ និងកម្មវិធីវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា (STEM) នៅតំបន់ជនបទ។ Gupta បាននិយាយថា "ការចូលប្រើប្រាស់ធនធានបច្ចេកវិទ្យារបស់ស្ត្រីដើមកំណើតគឺជាបញ្ហាធំមួយ គម្រោងនានាក៏ខ្វះថវិកាផងដែរ" ។ "ឧបសគ្គមួយទៀតគឺកង្វះព័ត៌មាន។ យុវជនដើមកំណើតជាច្រើនមិនដឹងថាពួកគេអាចបន្តអាជីពផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាបានទេ។ សម្រាប់ក្មេងស្រីជាទូទៅ បច្ចេកវិទ្យានៅតែត្រូវបានមើលឃើញថាជាវិស័យសម្រាប់ក្មេងប្រុស ដូច្នេះពួកគេងាយមានអារម្មណ៍រងសម្ពាធ និងមិនស៊ាំ ដូច្នេះពួកគេមិនហ៊ានចូលរួម"។
Gupta ខ្លួននាងផ្ទាល់មានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាច្រើនជាងមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍របស់នាង ដោយបានធំឡើងនៅក្នុងទីក្រុងធំមួយ ហើយមានបងស្រីគំរូម្នាក់ ដែលបានចូលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ Yale និងជាកម្លាំងចិត្តដ៏ធំមួយសម្រាប់នាង។ Gupta និយាយថា "វាមិនមែនរហូតដល់ខ្ញុំចូលមហាវិទ្យាល័យទេ ទើបខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំមិនចាំបាច់ជ្រើសរើសរវាងបច្ចេកវិទ្យា និងការស្រាវជ្រាវជនជាតិដើមភាគតិច។ ខ្ញុំអាចបញ្ចូលគ្នាទាំងពីរនេះ" Gupta និយាយ។ "ពីទីនោះមក ខ្ញុំចាប់ផ្តើមមើលឃើញថាបច្ចេកវិទ្យាជាឧបករណ៍សម្រាប់សហគមន៍។ AI គឺជាអនាគត ហើយវាជារឿងសំខាន់ដែលសំឡេងជនជាតិដើមមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយ"។
ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីភ្ជាប់អតីតកាល និងអនាគតកាល
បង្កើតឡើងដោយ Madeline Gupta ដែលជាអ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមនៃ "Island of the Fairies" គោលបំណងគឺដើម្បីជួយយុវជនជនជាតិដើមភាគតិចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយវប្បធម៌ប្រពៃណីរបស់ពួកគេ ពង្រឹងអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ ហើយដោយហេតុនេះធ្វើអោយសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេប្រសើរឡើង។ ហ្គេមនេះប្រាប់រឿង និងការអធិស្ឋានដែលភ្ជាប់ជាមួយលក្ខណៈពិសេសទេសភាព – បង្ហាញរាល់ពេលដែលអ្នកលេងចុចលើទីតាំងនៅក្នុងហ្គេម។ គោលដៅទីពីរនៃគម្រោងគឺដើម្បីបង្រួបបង្រួមការបែងចែកឌីជីថល។ នាងពន្យល់ថា "ប្រសិនបើមនុស្សវ័យក្មេងអាចចូលប្រើហ្គេមពិតនិម្មិត ហើយឃើញខ្លួនឯង វានឹងជំរុញឱ្យពួកគេចាប់អារម្មណ៍លើបច្ចេកវិទ្យាតាំងពីដំបូងមក"។ គោលដៅទីបីគឺធ្វើឱ្យ "កោះនៃទេពអប្សរ" ជាបណ្ណសារដែលមើលឃើញនៃតំបន់ Great Lakes មុនពេលការប្រែប្រួលអាកាសធាតុបានផ្លាស់ប្តូរទេសភាព។ ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែរក្សាការចងចាំពីធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបម្រើជាការរំលឹកពីអ្វីដែលកំពុងបាត់បង់ផងដែរ។
គោលដៅទីបួនគឺការផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់សហគមន៍ជនជាតិដើម។ បច្ចេកវិទ្យាគឺជាឱកាសមួយ ព្រោះវាតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិត។ ដូច្នេះបើយើងប្រាប់រឿងចាស់តាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា ក្នុងរបៀបដែលមើលទៅមុខ ហើយប្រជាជនដើមគឺជាផ្នែកមួយនៃអនាគតរបស់អាមេរិក។
ប្រភព៖ https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Kommentar (0)